简介
本篇文章主要探讨JavaScript中的数据操作.
JavaScript一直以来给人一种比较低能的感觉,例如无法读取系统上的文件,不能做一些底层的操作.
所以在页面上操作数据会交由服务器处理也就成了主流的做法.
但是很多人没有发现,实际上JavaScript以及在逐步增强这些功能,现在我们就已经可以放心的在web端进行文件操作了.
起因
N个月前我去新浪面试实习,我提到了原来我做过一个页面配合上传Excel可以完成一些功能.
我的这番话勾起了面试官在实际编码中遇到了一些问题,就是如何不通过服务器来操作数据,我和她讨论了一番,最后不了了之了(当然也没过).
N个月后实习被坑,成了无业游民闲来无事正好也好奇这个问题然后就研究了一下.
涉及的内容
没有非必要的内容,对于文件操作来说以下API都是必须了解的,本文也会渐进式的讨论这些内容.
- Blob
- ArrayBuffer
- TypedArray
- DataView
- FileReader
- File
- URL
兼容性
我没有详细考证API的兼容性,不过从MDN提供的数据来看IE10以上的浏览器大部分都是兼容的.
总览
一般来说操作一个文件都要经历如下的步骤:
- 知道文件的地址(存放的位置)
- 读取
- 保存到Buffer中,重复上步骤直至结束
- 进行数据编辑
- 知道要写入的地址
- 获取要写入的数据,从Buffer中获取还是所有数据
- 写入
- 写入完成
API名称以及对应的职责:
名称 | 职责 |
---|---|
URL | 制造文件地址 |
FileReader | 读取文件的接口 |
Blob | 用于在JavaScript表示文件 |
File | 用于表示文件对象 |
ArrayBuffer | 表示Buffer(仅仅提供一片内存空间) |
TypedArray | 基于数组操作Buffer上的数据(操作的最小单位是数组元素) |
DataView | 基于字节操作Buffer上的数据 |
上面描述的内容之间的关系很复杂,这里我们逐步来进行分析.
ArrayBuffer
https://developer.mozilla.org...
ArrayBuffer对象用于表示一段缓冲区域(可以理解为一段可控的内存区域),它仅仅表示这片被开辟的区域但是不提供操作方式.
const arraybuffer = new ArrayBuffer(8) // 创建一个长度为8字节大小的Buffer
默认ArrayBuffer中每一个字节都被填充了0.
利用这个对象我们可以完成如下的操作:
-
获取
- 该Buffer的大小(字节)
- 该Buffer的副本(范围)
-
修改
- 该Buffer的大小
-
判断
- 给定的数据是否是操作视图(实例方法)
-
异常
- 当创建的Buffer长度超过
Number.MAX_SAFE_INTEGER
的大小会产生错误
- 当创建的Buffer长度超过
const arraybuffer = new ArrayBuffer(8);
console.log(arraybuffer.byteLength); // 获取长度
console.log(arraybuffer.slice(4,8)); // 获取副本
// 截止到2019年2月12日 20:11:05没有浏览器实现该功能
console.log(arraybuffer.transfer(arraybuffer,16));// 修改原有Buffer
console.log(ArrayBuffer.isView({})) // false 是否是视图
DataView
https://developer.mozilla.org...
DataView用于操作ArrayBuffer中的数据,这也是它构造函数中接受一个ArrayBuffer的原因:
const arraybuffer = new ArrayBuffer(8);
const dataview = new DataView(arraybuffer); // 默认的视图大小就是buffer的大小
const offset = new DataView(arraybuffer, 0, arraybuffer.byteLength); // 默认的偏移量以及长度
利用这个对象我们可以完成如下的操作:
-
获取
- 被该视图引入的Buffer(只读)
- 该视图从Buffer中读取的自己长度(只读)
- 该视图从Buffer中读取的偏移量(只读)
-
异常
- 如果由偏移(byteOffset)和字节长度(byteLength)计算得到的结束位置超出了 buffer 的长度.
-
写入
- 使用xxx类型写入(见下方)
-
读取
- 使用xxx类型读取
可以使用的类型:
类型名称 | 对应的方法 |
---|---|
Int8 | getInt8,setInt8 |
Uint8 | getUint8,setUint8 |
Int16 | getInt16,setInt16 |
Uint16 | getUint16,setUint16 |
Int32 | getInt32,setInt32 |
Uint32 | getUint32,setUint32 |
Float32 | getFloat32,setFloat32 |
Float64 | getFloat64,setFloat64 |
简单实例:
const arraybuffer = new ArrayBuffer(1); // 一个字节
const dataview = new DataView(arraybuffer); // 默认的视图大小就是buffer的大小
dataview.setInt8(0,127) // 从0开始写入一个int8(8位无符号整形,一个字节)
dataview.getInt8(0) // 从偏移0开始读取一个int8(8位无符号整形,一个字节)
console.log(dataview.getInt8(0));
dataview.setInt16(0,65535); // 错误超出了ArrayBuffer的空间 int16占两个字节
字节序
简单来讲-使用DataView:
- 在读写时不用考虑平台字节序问题。
https://developer.mozilla.org...
可以利用这个函数来进行判断:
var littleEndian = (function() {
var buffer = new ArrayBuffer(2);
new DataView(buffer).setInt16(0, 256, true /* 设置值时使用小端字节序 */);
// Int16Array 使用系统字节序,由此可以判断系统是否是小端字节序
return new Int16Array(buffer)[0] === 256;
})();
console.log(littleEndian); // true or false
TypedArray
https://developer.mozilla.org...
在上面一节中我们使用get和set的方式基于数据类型来读写内存(ArrayBuffer)中的数据.
而所谓的TypedArray就是使用类似于操作数组的方式来操作我们的Buffer可以理解为数组中的每一个元素都是不同类型的数据,这样一来我们可以使用数组上的很多方法,相较于干巴巴的使用get和set更加灵活一些,少掉点头发.
名字叫做TypedArray的这个对象或者全局构造函数并不存在于JavaScript中.因为类型数组并不只有一个,但是TypedArray代指的这些内容拥有统一的构造函数,统一的属性统一的方法,不同的只是他们的名字以及所对应的数据类型.
TypedArray()指的是以下的其中之一:
Int8Array();
Uint8Array();
Uint8ClampedArray();
Int16Array();
Uint16Array();
Int32Array();
Uint32Array();
Float32Array();
Float64Array();
看到这里我们立马联想到了之前DataView上不同的Get和Set,概念是一样的,不同于ArrayBuffer的是,这里的最小数据单位是数组中的元素,不同类型元素所占用的空间是不同的,但是我们不需要考虑在字节层面上进行控制.
接下来我们利用Int8Array来进行讨论:
-
构造函数
- 传入一个数值来表示类型数组中元素的数量
- 传入任意一个类型数组在保留其原有的长度上进行数据类型转换
-
方法(静态)
- Int8Array.from()通过可迭代对象创建一个类型数组
- Int8Array.of()通过可变参数创建一个类型数组
例子:
// 32无符号能表示的最大的数值 占4个字节
const int32 = new Int32Array(1); // 使用length
int32[0] = 4294967295;
// 8位无符号能表示最大的内容是127 占1个字节
const int8 = new Int8Array(int32); // 使用另外一个类型数组
console.log(int8[0]) // -1 32位转8位要确保,32位的值在8位的范围内否则无法保证精度
const from = Int8Array.from([0,127]);
console.log(from.length === 2) // true
const of = Int8Array.of(0,127);
console.log(of.length === 2)// true
-
属性(静态)
-
属性(实例)
-
方法(实例)
- 方法是在是太多了Array上的方法TypedArray基本都有,例举太多都是照搬MDN,给个贴上大家自行查阅吧.
- 方法列表
例子(类数组操作):
const int8 = new Int8Array(2);
int8[0] = 0;
int8[1] = 127;
int8.forEach((value)=>console.log(value));
for (const elem of int8) {
console.log(elem);
}
Array.isArray(int8) // false 类数组而不是真的数组
Blob
https://developer.mozilla.org...Blob` 对象表示一个不可变、原始数据的类文件对象。Blob 表示的不一定是JavaScript原生格式的数据
这说明了什么意思,类似于ArrayBuffer一样,ArrayBuffer本身没有为了达到某种目的而提供具体的操作方法,他的存在就类似于一个占位符一样,Blob对象也是类似的概念,在JavaScript中我们使用Blob对象来表示一个文件,当这个文件需要进行操作的时候我们在利用其他途径对这个Blob对象进行操作.(个人理解)
Blob的API和ArrayBuffer非常相似,因为他们有着非常密切的联系,创建Blob对象有两种方式,对应着两种具体的需求:
- 直接调用构造函数传入JavaScript中的数据结构
- 使用File对象创建,用于表示文件
这里我们不讨论由File对象创建的情况,这部分留到下节中讨论.
-
构造函数
- 你可以利用现有的JavaScript数据结构来创建一个Blob对象
- 你可以选择这个Blob对象的MIME类型
- 你可以控制这个Blob对象中的换行符在系统中表现的行为
- 具体参考
-
属性(实例)
- size - Blob对象所包含的数据大小
- type - Blob对象所描述的MIME类型
-
方法(实例)
- slice()类似于ArrayBuffer.slice()从原有的Blob中分离出一部分组成新的Blob对象
例子:
const blob1 = new Blob([JSON.stringify({
content: 'success'
})], {
type: 'application/json'
});
const blob2 = new Blob(['<a id="a"><b id="b">hey!</b></a>'],{
type:'text/html'
});
注意:Blob对象接受的第一个参数是一个数组.
Blob对象还可以根据其他数据结构进行创建:
- ArrayBuffer
- ArrayBufferView(TypedArray)
- Blob
https://developer.mozilla.org...
乍一看Blob对象看似很鸡肋,不过在JavaScript中能装载数据还可以指定MIME类型,这种情况多半都是用于和外部进行交互.
回顾前面的内容,我们知道了如何创建一片内存中的区域,还知道了如何利用不同的工具来对这篇内存进行操作,最重要的一个用于描述文件Blob对象接受ArrayBuffer和TypedArray,那么还能玩出什么花样呢?
File
文件(File)接口提供有关文件的信息,并允许网页中的 JavaScript 访问其内容。
File对象用于描述文件,这个对象虽然可以利用构造函数自行创建,但是大多数情况下都是利用浏览器上的<input>
元素或者拖拽API来获取的.
File对象继承Blob对象,所以继承了Blob对象上的原型方法和属性,和Blob纯粹表示文件不同,File更加接地气一点,他还拥有了我们操作系统上常见的一些特征:
例子:
// 创建buffer
const buffer = new Int8Array(2);
console.log(buffer.byteLength); // 2
buffer[0] = 0;
buffer[1] = 127
console.log(buffer[0]); // 127
// 利用buffer创建一个file对象
const file = new File([buffer],'text.txt',{
type:'text/plain',
lastModified:Date.now()
});
// file继承blob所以可以使用slice方法,返回一个blob对象
const blob = file.slice(1,2,'text/plain');
console.log(blob.size); //1
File对象目前看来依然扮演者'载体'的角色,不过在将他交由其他的API的时候才是他真正发挥威力的地方.
FileReader
FileReader一看名字我就有一种想喊JavaScript
(浏览器端)永不为奴的冲动.前面铺垫了那么多终于可以看到真正可以实际利用的内容了.
FileReader
对象允许Web应用程序异步读取存储在用户计算机上的文件(或原始数据缓冲区)的内容,使用File
或Blob
对象指定要读取的文件或数据。
FileReader和前面的所提到的内容不同的地方在于,这个API有事件,你可以使用onXXX
和addEventListener
进行监听.
基本工作流程:
-
获取用户提供的文件对象(通过input或者拖拽)
- 或者自己创建File或者(Blob)对象
- 新建一个FileReader()实例
- 监听对应的方法来获取读取内容完成后的回调
-
利用不同的方法读取文件内容
- 读取为
fileReader.ArrayBuffer()
- 读取为DataURL
fileReader.readAsDataURL()
- 读取为字符串
fileReader.readAsText()
- 读取为
示例1读取计算机上的文件:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<title>blob</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
</head>
<body>
<!-- 建议选中一个文本 -->
<label for="file">读取文件<input id="file" type="file" ></label>
<script type="text/javascript">
document.getElementById('file').addEventListener('change',(event)=>{
const files = event.srcElement.files;
if(files.length === 0){
return console.log('没有选择任何内容');
}
const file = files[0];
console.log(file instanceof File); // true
console.log(file instanceof Blob); // true
const reader = new FileReader();
reader.addEventListener('abort',()=>console.log('读取中断时候触发'));
reader.addEventListener('error',()=>console.log('读取错误时候触发'));
reader.addEventListener('loadstart',()=>console.log('开始读取的时候触发'));
reader.addEventListener('loadend',()=>console.log('读取结束触发'));
reader.addEventListener('progress',()=>console.log('读取过程中触发'));
// 当内容读取完成后再load事件触发
reader.addEventListener('load',(event)=>{
// 输出文本文件的内容
console.log(event.target.result)
});
// 读取一个文本文件
reader.readAsText(file);
});
</script>
</body>
</html>
如果一切顺利,你就可以从计算机上读取一个文件,并且以文本的形式展现在了控制台中.
而且不仅如此,利用:
reader.readAsArrayBuffer(file)
我们可以读取任何类型的数据,然后再内存中进行修改,剩下的就差保存了.
FileReaderSync
这个API是FileReader的同步版本,这意味着代码执行到读取的时候会等待文件的读取,所以这个API只能在workers里面使用,如果在主线程中调用它会阻塞用户界面的执行.
由于是同步读取,所以没有回调掉必要存在,也就不需要监听事件了.
https://developer.mozilla.org...
URL
前面我们讨论完成了数据的读取,在FileReader中我们已经可以获取ArrayBuffer然后使用DateView和TypedArray就可以修改ArrayBuffer完成文件的修改,接下来我们旅行中的最后一程.
https://developer.mozilla.org...
在JavaScript(浏览器端)中我们可以使用URL来创建一个URL对象:
new URL('https://www.xxx.com?q=10')
他返回的对象包含如下的内容:
// 控制台
new URL('https://www.xxx.com?q=10')
URL
hash: ""
host: "www.xxx.com"
hostname: "www.xxx.com"
href: "https://www.xxx.com/?q=10"
origin: "https://www.xxx.com"
password: ""
pathname: "/"
port: ""
protocol: "https:"
search: "?q=10"
searchParams: URLSearchParams { }
username: ""
可见该对象是一个工具对象用于帮助我们更加容易的处理URL.
例子(来自MDN):
var a = new URL("/", "https://developer.mozilla.org"); // Creates a URL pointing to 'https://developer.mozilla.org/'
var b = new URL("https://developer.mozilla.org"); // Creates a URL pointing to 'https://developer.mozilla.org'
var c = new URL('en-US/docs', b); // Creates a URL pointing to 'https://developer.mozilla.org/en-US/docs'
var d = new URL('/en-US/docs', b); // Creates a URL pointing to 'https://developer.mozilla.org/en-US/docs'
var f = new URL('/en-US/docs', d); // Creates a URL pointing to 'https://developer.mozilla.org/en-US/docs'
var g = new URL('/en-US/docs', "https://developer.mozilla.org/fr-FR/toto");
// Creates a URL pointing to 'https://developer.mozilla.org/en-US/docs'
var h = new URL('/en-US/docs', a); // Creates a URL pointing to 'https://developer.mozilla.org/en-US/docs'
var i = new URL('/en-US/docs', ''); // Raises a SYNTAX ERROR exception as '/en-US/docs' is not valid
var j = new URL('/en-US/docs'); // Raises a SYNTAX ERROR exception as 'about:blank/en-US/docs' is not valid
var k = new URL('http://www.example.com', 'https://developers.mozilla.com');
// Creates a URL pointing to 'https://www.example.com'
var l = new URL('http://www.example.com', b); // Creates a URL pointing to 'https://www.example.com'
实际上这和Node中的URL对象十分相似:
// 终端
> Node
> new URL('https://www.xxx.com/?q=10')
URL {
href: 'https://www.xxx.com/?q=10',
origin: 'https://www.xxx.com',
protocol: 'https:',
username: '',
password: '',
host: 'www.xxx.com',
hostname: 'www.xxx.com',
port: '',
pathname: '/',
search: '?q=10',
searchParams: URLSearchParams { 'q' => '10' },
hash: '' }
它和我们讨论的文件下载有什么关系呢,在我们在浏览器中一切可以利用的资源都有唯一的标识符那就是URL.
而我们自定义或者读取的文件需要通过URL对象创建一个指向我们定义资源的链接.
那么URL对象上提供了两个静态方法:
-
URL.createObjectURL()
创建根据URL或者Blob创建一个URL -
URL.revokeObjectURL()
销毁之前已经创建的URL实例
那么生成的这个URL,可以被用在任何使用URL的地方,在这个例子中我们读取一个图片,然后将它赋值给img
标签的src
属性,这会在你的浏览器中打开一张图片.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<title>blob</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
</head>
<body>
<label for="file">读取文件<input id="file" accept="image/*" type="file" ></label>
<img id="img" src="" alt="">
<script type="text/javascript">
document.getElementById('file').addEventListener('change',(event)=>{
const files = event.srcElement.files;
if(files.length === 0){
return console.log('没有选择任何内容');
}
const file = files[0];
document.getElementById('img').src = URL.createObjectURL(file);
});
</script>
</body>
</html>
我们的图片被如下格式的URL所描述:
blob:http://127.0.0.1:5500/b285f19f-a4e2-48e7-b8c8-5eae11751593
导出文件实践
主要是利用浏览器在解析到MIME为application/octet-stream
类型的内容会弹出下载对话框的特性.
我们有如下对策:
- 创建一个File对象修改他的type为
application/octet-stream
- 使用这个File利用
URL.createObjectURL()
创建一个URL - 重定向到这个URL,让浏览器自动弹出下载框
const
buffer = new ArrayBuffer(1024),
array = new Int8Array(buffer);
array.fill(1);
const
blob = new Blob(array),
file = new File([blob],'test.txt',{
lastModified:Date.now(),
type:'application/octet-stream'
});
saveAs(file,'test.txt')
const url = window.URL.createObjectURL(file);
window.location.href = url;
上面这种方式简单粗,不过导出的文件你得修改文件名称.
我们只需要稍稍利用利用a标签就可以优雅的完成这项任务:
const
buffer = new ArrayBuffer(1024),
array = new Int8Array(buffer);
array.fill(1);
const
blob = new Blob(array),
file = new File([blob],'test.txt',{
lastModified:Date.now(),
type:'text/plain;charset=utf-8'
});
const
url = window.URL.createObjectURL(file),
a = document.createElement('a');
a.href = url;
a.download = file.name; // see https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTML/Element/a#%E5%B1%9E%E6%80%A7
a.click();
大功告成,利用HTML5的API我们终于可以愉快的在WEB上操作数据啦!
MDN上几篇不错的指引
分别是:
参考
https://github.com/SheetJS/js...
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
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